
【項目名稱】:重工公司沙盤建模烘培貼圖
【項目簡介】:該項目為9個地區(qū)沙盤建模,烘培貼圖,用于程序使用;技術難點需要控制模型面數(shù),全部人工建模,使用untiy3d進行烘培燈光貼圖;

unity3d烘焙 場景設置注意事項 Fbx、貼圖導入Unity時的注意事項: 在導出Fbx之前,Maya中已經(jīng)對物體連接了正確的貼圖,并且貼圖文件名不能更改。 把Fbx和貼圖放在同一文件夾內(nèi),直接把此文件加拖入Unity內(nèi)。此時Diffuse貼圖應能自動識別。



在做場景的時候,由于一般場景大部分的物體都是靜止不動的(static),如果這些物體使用實時光照的話,會有很大的性能開銷,比如物體的陰影。但是由于很多情況下,場景中大部分物體的位置不會在運行的時候改變,對應的陰影也不會改變。光照環(huán)境不改變的話(例如不會存在白天黑夜的切換)場景的展現(xiàn)效果也不會改變。因此針對這樣的情況,我們會使用光照貼圖(Lightmap)的技術,事先烘焙(bake)好效果,節(jié)省性能的消耗。



光照烘焙是計算機圖形學領域的一種技術, 用于為計算量巨大的虛擬光照操作生成紋理, 稱為光照貼圖。光照貼圖信息被烘焙到這些紋理中, 用來展現(xiàn)就像受實時燈光影響的虛擬場景, 而開銷只是使用實時燈光的一小部分. 通常結合烘焙光及實時光使用以創(chuàng)建更真實的虛擬環(huán)境.



烘焙貼圖,其實是將模型與模型之間的光影關系通過圖片的形式轉換出來,這樣就形成了一種貼圖,將這種貼圖控制在模型上,可以得到一種假的但很真實的效果。 什么是貼圖? 貼圖(texture)是一張不大的二維圖像,它呈現(xiàn)了某個表面的最終信息。它被指定到線框多邊形的表面,給予模型最終的外觀。

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