三維動畫制作的三個步驟
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如果你從一個3D建模服務(wù)提供商的角度思考,動畫公司的流程有許多階段。毫無疑問,制作3D動畫的過程是相當(dāng)復(fù)雜的,它涉及到每個人不懈的努力,以創(chuàng)造最好的完美動畫。因此,為了幫助那些不熟悉整個技術(shù)的朋友,就在下面簡單的介紹下。
第一步:概念和故事
許多3D動畫制作過程的第一步是從動畫的概念開始的。無論項目是什么,都必須有一個概念,一個關(guān)于它的敘述,將所有的場景和框架結(jié)合在一起。第一個維度,時間,說明了場景的順序;首先發(fā)生什么,接下來發(fā)生什么,等等。下一個維度,交互,討論各種元素,如畫外音、配樂、效果、過渡和許多其他元素之間的交互。任何元素都可以與任何其他元素交互。這樣的互動對觀眾的影響是由故事決定的。這是動畫的一個重要階段,這決定了工作方向,有許多公司提供特手繪腳本服務(wù)。

第二步:3D建模
很多人認(rèn)為3D建模就是簡單的繪圖。其實非常困難,腳本完成并得到客戶批準(zhǔn)后,下一步就是建模。這里是根據(jù)需要進行3D角色設(shè)計、3D游戲道具設(shè)計等。最常見的技術(shù)是使用一個簡單的對象(通常被稱為“原語”),并將其開發(fā)或擴展到任何形式,在這些形式上,清晰的細(xì)節(jié)可以根據(jù)需要被賦予和細(xì)化。原語可以是3D建模者所希望的任何形式。它可以是一個3 Dobject,比如面或多邊形;它可以是任何東西,比如一條2D的線,比如一條邊,或者它甚至可以是一條單線,比如一個頂點。所有這些原語可以很容易地重塑或操縱人希望它借助強大的建模和健壯的3 d動畫軟件?程序。像我們這樣的公司提供專業(yè)的3D建模服務(wù),可以確保最好。

第三步:紋理
在外行人的術(shù)語中,紋理是一個過程,在這個過程中創(chuàng)建的3D模型被賦予了紋理。換句話說,2D圖像被疊加在3D模型上,以引出顏色、設(shè)計甚至紋理的感覺。這個過程被稱為映射,必須理解動畫中每個元素的著色都伴隨著這個過程。紋理可以在任何軟件程序中創(chuàng)建,可以讓你編輯圖像,如Photoshop,紋理制作的插圖可以應(yīng)用到模型中,否則你通常會用顏色繪制。制作頭發(fā)的過程;不是創(chuàng)建一個單一的發(fā)絲樣本,而是創(chuàng)建了一組發(fā)絲。

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